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シルフ 西欧に広く伝わる空気と風の精霊。 四大精霊の一。 シルフの皇帝の名をパラルダと伝える説もある。 別名: シェルフ シュルフ アエレイ アエラディ ネニュファル ネヌファ ネヌファレミ シルゥエストレ シルフィード ジルフェ シルフェ シルヴェストル シルク シルフェー ジュルフェ シルフス スルフィッズ ジェニィ ジェニ フェ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る(真EDのみ?) 開始時刻 2007/12/18(火) 04 07 57.93 終了時刻 2007/12/21(金) 06 03 42.56 メガテンシリーズ第2作目 シリーズ最高傑作と評する人も多い名作RPG 特殊音源チップが奏でるBGMは必聴 シリーズでお馴染みの魔法体系は本作で整備され、前作とは大幅に異なる 3身合体が登場したのも本作から マントはカジノの景品でしか手に入らないが、 やり過ぎると隠しパラメータの魅力が下がり、 悪魔との交渉がやや難しくなるため注意を要する 仲魔になっている悪魔を倒すのも控えた方がいいかも・・・(未確認) EDは2種類あり、中盤での或選択が非常に重要になる ここでの選択次第では3体の強力な悪魔が仲魔にならない上、真EDも見られなくなる ~例によって初心者メガテニストのための基本知識~ このゲーム、はっきりいってゲームバランスが非常にシビア。 一応戦闘で負けても所持金が半減するだけで戦闘開始前からリスタートできるものの、 序盤で全滅とかあのWIZARDRY並、いやそれ以上の頻度で起きる。 回復ポイントが近い場所では惜しみなく全力で戦うべき。 今作も前作同様、悪魔はGOOD系/NEUTRAL系/EVIL系の3種類がある。 NEUTRAL系の悪魔のデータが敵味方同じな点と、精霊によるランクアップ合体、 そして3身合体ができる以外は基本的に前作と同じ。 GOOD系の悪魔はNEUTRAL系の悪魔に比べて防御力が高いので優先的にパーティに いれたい。っていうかNEUTRAL系の悪魔をスタメンにすると速攻倒される。 今作では攻撃方法が銃と剣の2種類になった。剣はバランスがよい攻撃で、銃は 威力と攻撃回数に優れるが敵によって効果にムラがある。一長一短なので敵に合わせて使う。 魔法は前作よりもかなり性能があがっていて、敵ごとに使い分けるとかなり 効果的な威力を出せる。さらに今作より一撃必殺魔法のムド系が加わったので これをうまく使い、かつどう防ぐかが課題となる。 さらに今作ではステータスによるフラグというものが存在する。 特定のステータスがある程度ないと先に進めなかったり、強い武具を装備できなかったり。 あまり必要なさそうなステータスもある程度はあげておいたほうがいい。 サンダーガードとドラゴンメイルは金縛りと呪殺を無効にできてオヌヌヌ 魔法の一覧表 親友や少女が修得する魔法にはその順番を表記 知力と運が高いほど早く覚える(知力の方が重要) 特殊 名称 MP 親友 少女 効果 マッパラー 2 2 1 ダンジョンで周囲のマップを表示する。新月には効果が切れる マカランダ 2 敵のMPを吸収 トラスタルト 6 13 最後に訪れたチェックマンに移動 トランパ 6 7 19 任意のチェックマンに移動 トラエスト 6 20 ダンジョンの入り口に戻る サバトマ 10 魔貨を使わず仲魔を召喚 攻撃 炎 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 アギ 2 3 1~3 3 アギマ 4 10 1~3 アギオン 6 24 2~3 アギラ 2 2 全 アギラマ 4 6 全 6 アギラオン 6 13 全 8 アギダイン 10 32 全 冷気 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ブフ 3 3 1~2 ブフラマ 6 8 1~3 ブフラオン 9 16 2~3 プフダイン 15 32 2~4 雷撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ジオ 3 4 1~3 ジオマ 6 12 1~3 7 ジオロン 9 26 1~3 ジオラ 3 3 全 ジオラマ 6 10 全 ジオラオン 9 24 全 10 ジオダイン 15 48 全 18 破魔 注意 ダメージ魔法です 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ハンマ 3 10 1 ハマオン 6 15 1~2 ハンマハン 9 30 2 15 ハマダイン 15 50 2~3 衝撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ザン 2 8 0~2 ザンマ 4 18 0~2 1 ザンマオン 6 38 0~2 ザンダイン 10 78 0~2 呪殺 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ムド 3 即死 1 ムドオン 6 即死 1~2 ムドハンマ 9 即死 1~3 攻撃補助 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ドルミン 2 敵1~3 4 SLEEP ドルミナール 5 敵全 SLEEP シバブー 2 敵1~2 BIND マシバブーラ 5 敵1~3 BIND ハピルマ 3 敵1~3 HAPPY マリンカリン 6 敵2~3 14 HAPPY又はPANIC プリンパ 3 敵2 PANIC テンタラフー 6 敵1~8 威力12のダメージ+PANIC ラクンダ 2 敵全 防御力低下 タルカジャ 4 味方全 攻撃力上昇 防御 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ラクカジャ 4 味方全 防御力上昇 タルンダ 2 敵全 攻撃力低下 テトラジャ 6 味方全 12 エナジードレインを防ぐ マカジャマ 3 敵全 9 CLOSE(魔法を封じる) 治療 HP回復 名称 MP 威力 対象 親友 少女 ディ 2 2 1 4 2 ディアマ 4 5 1 6 ディアハン 6 8 1 11 ディアラハン 10 15 1 16 メディ 4 8 全 メディアマ 6 5 全 メディアハン 10 10 全 状態回復 名称 MP 対象 親友 少女 効果 パトラ 2 1 3 軽度のステイタス異状を治療 ペンパトラ 4 全 同上 ポズムディ 4 1 5 5 POISONを治す パララディ 6 1 8 PALSYを治す ペトラディ 10 1 STONEを治す リカーム 8 1 死者を復活させる(失敗あり) サマリカーム 16 1 17 死者を復活させる 魔法修得表 順番 親友 少女 1 ザンマ マッパラー 2 マッパラー ディ 3 アギ パトラ 4 ディ ドルミン 5 ポズムディ ポズムディ 6 アギラマ ディアマ 7 トランパ ジオマ 8 アギラオン パララディ 9 マカジャマ 10 ジオラオン 11 ディアハン 12 テトラジャ 13 トラスタルト 14 マリンカリン 15 ハンマハン 16 ディアラハン 17 サマリカーム 18 ジオダイン 19 トランパ 20 トラエスト 合体表 通常2身合体 魔神 神獣 鬼神 天使 幻魔 聖獣 精霊 妖魔 魔獣 妖鬼 地霊 妖精 魔神 妖魔 ※ 天使 ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ ※ ※ ※ 神獣 ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ ※ 鬼神 天使 ※ 地霊 ※ 妖鬼 魔獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ 天使 ※ ※ ※ 妖精 ※ ※ 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ 妖鬼 ※ 妖魔 鬼神 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ 魔獣 ※ 鬼神 魔獣 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ 精霊 幻魔 聖獣 妖鬼 妖精 妖精 魔獣 聖獣 幻魔 聖獣 幻魔 妖精 地霊 妖魔 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ 鬼神 幻魔 妖精 幻魔 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 鬼神 ※ 地霊 聖獣 聖獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 妖精 妖精 聖獣 幻魔 ※ 妖鬼 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 地霊 幻魔 聖獣 幻魔 妖鬼 ※ ※は精霊 特殊2身合体 (妖精ケライノ、妖精アエロー、妖精オキュペテ)+妖魔ヴァルキリー=天使ニケー 妖魔ソードナイト+精霊シルフ=天使ケルビム 精霊によるランクアプ 種族 対応する精霊 地霊 アーシースライム 妖魔 エアリースライム 妖鬼 アクワンスライム 魔獣 フレイミスライム 聖獣 ノーム 幻魔 シルフ 鬼神 ウンディーネ 神獣 サラマンダー 通常3身合体 魔神+神獣+鬼神=魔獣 魔神+神獣+天使=聖獣 魔神+神獣+幻魔=鬼神 魔神+鬼神+天使=地霊 魔神+鬼神+幻魔=妖鬼 魔神+鬼神+聖獣=神獣 魔神+天使+幻魔=妖精 魔神+天使+聖獣=幻魔 魔神+幻魔+聖獣=天使 神獣+鬼神+天使=聖獣 神獣+鬼神+幻魔=魔神 神獣+鬼神+聖獣=魔獣 神獣+天使+幻魔=妖魔 神獣+天使+聖獣=幻魔 神獣+幻魔+聖獣=鬼神 鬼神+天使+幻魔=妖魔 鬼神+天使+聖獣=幻魔 鬼神+幻魔+聖獣=神獣 天使+幻魔+聖獣=鬼神 精霊3身合体 サラマンダー+ウンディーネ+シルフ=天使ミカエル ウンディーネ+シルフ+ノーム=天使ガブリエル サラマンダー+シルフ+ノーム=天使ラファエル サラマンダー+ウンディーネ+ノーム=天使ウリエル フレイミスライム+アクワンスライム+アーシースライム=鬼神タモンテン フレイミスライム+アクワンスライム+エアリースライム=鬼神ジコクテン フレイミスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神コウモクテン アクワンスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神ゾウチョウテン ☆仲魔のまめ知識 仲魔の防御力は「体力」ではなく、マスクデータによって決定されます。 仲魔には、ステータス画面には出ない「防御」という隠れ数値があります。 「防御」の高低によって、通常攻撃で受けるダメージは大きく変化します。 この「防御」はNEUTRAL系仲魔よりもGOOD系仲魔の方が高くなる傾向にあります。 確実ではありませんが、グラフィックで鎧を着た仲魔も高い場合が多いです。 なお、魔法や歌などの特殊攻撃に対する防御力には、「防御」ではなく「知力」の数値が使われます。 例え魔法を所持していない仲魔でも、魔法防御としての「知力」には留意する必要があります。 ちなみに、仲魔の「体力」にはHP量を決定する以外には何の意味もありません。 同じくマスクデータとして、「防御相性」というものがあります。 各種攻撃を受けた際に軽減されるダメージの割合です。 雷に弱い悪魔や炎を反射する悪魔なども、ここの数値で設定されています。 悪魔ごとに複雑に設定されているので、あまり気にしないほうが良いかも知れません。 ただ、「銃」に対する相性は重要なので、そこだけは覚えておくといいでしょう。 このゲームでは、敵の通常攻撃の多くが「銃」属性になっています。 実際に銃で撃たれるだけでなく、殴られた場合や体当たりされた場合も含め 「剣」を除く攻撃の全てが「銃」の属性として扱われます。 よって、「銃」への耐性が高ければ必然的にダメージを受け辛くなる訳です。 銃耐性は、「精霊」「天使」「魔神」が高い傾向にあります。 「鬼神」や「幻魔」の中で、グラフィックが戦士的な仲魔も概ね優秀です。 仲魔の攻撃にも「剣」と「銃」の二種類があります。 全ての悪魔の通常攻撃には、この2つどちらかの属性が備わっています。 人間キャラの武器と違い、使い分ける事はできません。 これらの区別は攻撃時のメッセージで確認する事ができます。 『○○は きりかかった!』というメッセージが出た場合のみ「剣」属性となります。 その他は全て「銃」属性です。 どちらの方が有利かといえば断言できます。「剣」です。 防御相性において、「銃」に耐性を持つ敵は比較的多いのに対し、 「剣」に耐性を持つ敵は殆どいないからです。 「攻撃」の高い仲魔を戦わせてみたところ、何故か「攻撃」の低い仲魔より ダメージが低くなる事がありますが、それは攻撃の属性が違うためです。 とくに獣の姿をした仲魔は、体感的に弱く感じがちです。 彼らは「攻撃」だけはめっぽう高いのですが、属性は全て「銃」なので 実際のダメージは大した数字になりません。 余談ですが、グラフィックにて武器を所持している悪魔は「剣」属性である場合が多いです。 悪魔の攻撃には、属性の他に攻撃回数が設定されています。 仲魔の中にも、複数回攻撃が可能な者が多く存在します。 戦闘中は仲魔の攻撃回数にも注目してみて下さい。 主1がバジリスクを倒したところから引き継いだ主2です このゲームはFCのRPGとしてはイベントも多く面白いですが、とにかく長い 雑魚敵もHPの高い後半になると状態異常になる特技を使ってくるようになり、難易度もかなりのものです しかし今からでもプレイする価値はあるゲームだと、今回のプレイで思いました 東京編のボスであるバエルを倒すと、なぜかカエルになり とどめをさすか捕まえるかというシナリオ分岐の選択肢がでます 今回は捕まえて進みました ちなみにゴルバチョフは、1人でバエルに戦いを挑んで負けた主人公の親友です 将門公の全知全能の力で魔界へ移動して冒険を進め、魔界編の最後は復活したルシファーに会いに行きます バアルがいるとルシファーが仲間に加わり、唯一神の手下であるサタンを倒そうぜ的な展開に 東京某所の会社に行くと…… 小物らしく、主人公達に呪いの言葉を吐きながら消えるサタン 脅し→優しく選択を迫る→逆ギレして呪う大人げない唯一神 SF風味を漂わせる台詞 いつのまにかシェルターにいるので外に出てみます 回想 ラストバトルで一緒に戦った仲魔が登場してEND おまけ YHVHにしたがうと、いわゆる千年王国エンドです サタンの勧める酒を何度も飲むと… のちのマスコットキャラになる彼も、当時は怖い悪魔でした
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エンジェル〔えんじぇる〕 作品名:真・女神転生デビルサマナー 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月5日 画像情報:640×480px サイズ:194,224 byte ジャンル:目隠れ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月5日 個別え 目隠れ 真・女神転生デビルサマナー
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登録日:2018/01/06 (土) 19 56 31 更新日:2024/08/17 Sat 19 31 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アトラス ゲーム ジャックフロスト ジャックランタン フリーゲーム 女神転生 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY シュバルツバースの謎に挑むのは…… ジャックフロストとジャックランタン?! 真・女神転生シンクロニシティ プロローグとはアトラスから2017年10月に発売された3DS用ソフト「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」 ……を題材としたフリーゲームである。 もう一度繰り返そう。そう、フリーゲームなのである。 元々は「DEEP STRANGE JOURNEY」の嘘予告ショートPVとして発表されたネタだが、内容を見て貰えば分かるようにプレイ動画そのものの出来は良く、 後に実際にゲームとして開発されていた事が明らかになり期間限定で公開されていた(現在はダウンロード不可能)。 制作担当は,メガテンシリーズファンのクロボン氏をリーダーとするチーム「ledybug」。 なお題材のゲームとは直接の繋がりがある訳ではないらしい。 難易度はノーマルでも程よい歯ごたえであり、敵キャラやボス、ステージ、収集要素などフリーゲームとしては破格のボリューム。 ぶっちゃけダウンロードソフトとしても普通に売り物になるレベル。 ゲーム概要 あらすじはとある謎のプログラムを起動したら、いつの間にか自分はジャックフロストになっていた……といういかにもメガテンらしいもの。 なおこのOPの演出で有名な都市伝説のネタがチラっと差し込まれている。 プレイヤーはこのジャックフロストと、後に仲魔になるジャックランタンを操作してステージを攻略していく。 ステージは全部で5つでマップがそれぞれ繋がっており、隠し部屋もいくつか存在。マップはメトロイドシリーズや悪魔城シリーズのような構成となっている。 隠し部屋ほか、あちこちに「リングの欠片」や「マッスルリング」「メンタルリング」が置いてあり集める事でステータスを強化したり、HPとMPを自動回復出来るようになったりする。 他にもMPを消費する事で「マハブフ」や「マハジオ」などのスキルを使用出来るようになるアイテムもある。デモニホもあるよ! なお、リングをすべて集めたかどうかでエンディングが僅かに変化する。 登場キャラクター ジャックフロスト おなじみアトラスのマスコットで今回主人公に抜擢された。 氷の弾丸を放つ攻撃が出来る。またチャージショットは敵を一定時間凍らせる事が可能。 氷属性らしく、氷属性の攻撃を無効化する事が出来る。 あらすじの通りプログラムで人間が憑依してるのだが、本人には自覚も記憶も全くない。 ジャックランタン フロストと並んでおなじみの悪魔。攻撃は炎の3WAYショットと、チャージで放つ角度をつけられる貫通弾。 宙に浮いているためフロストと違い、下に地面があればある程度ホバー飛行が出来る。ただし若干動きが鈍い。 こちらも炎属性に耐性を持つため、状況に応じてフロストと交代する事で敵の攻撃を凌げる。ボス戦なんかでは重要なテクニック。 J フロスト達が途中で出会った謎の悪魔。獣人のような姿をしている。 機械に詳しいという珍しい存在のようだが……? じゃあくフロスト おなじみフロストの亜種悪魔。尋常でないオーラを放ち、各地で悪魔を虐殺しているという他の悪魔が戦く恐ろしい存在。 ぶっちゃけていえばラスボスであり、こいつを追いかける事がストーリーの目的となる。 敵キャラクター STAGE 01スライム イツマデ ガキ ピクシー アズミ ヘケト STAGE 02オンモラキ グレムリン ゴブリン ポルターガイスト ザントマン ヌエ コダマ ボスキャラクター ビフロンス ステージ1のボス。独特の喋り方をし、人間の臭いがするフロストに襲いかかる。 松明を投げて爆発させる攻撃と、天井のツララを落とす攻撃、突進攻撃を仕掛けてくる。 ツララはフロストで、松明はランタンで無効化出来るが、機動性の関係でフロスト操作で松明と突進にだけ気をつけておけば簡単。 デカラビア ステージ2のボス。ヒトデではない。 ワープしながら触手攻撃をしたり、横や上からの電撃、回転する電撃で攻撃を仕掛けてくる。 耐性で回避出来る攻撃がないので、触ると足場が切り替わる照明のギミックを駆使する必要がある。 アリス ステージ3のボス。「死んでくれる?」ですっかり大人気のロリ悪魔。あと地味にちょっとだけボイス付き カードを斜め下に放つ攻撃、火と氷のトランプ兵による属性攻撃弾幕、声の後にアイアンメイデンを出す攻撃を仕掛けてくる。 カードはランタンで飛行し、アイアンメイデンはフロストで走り、属性攻撃は切り替えで対処するのがコツ。 ギリメカラ ステージ4のボス。物理反射の一つ目ゾウさん。 今回二人とも素が魔法攻撃のため反射に怯える必要はあんまりない……事はなかった。 攻撃は大ジャンプ、剣の衝撃波、ポイズンブレス、そして初見殺しのカウンター攻撃。 このカウンターは発動すると画面が暗くなるので、その時に攻撃さえしなければ対処は簡単。 属性攻撃の弾幕もあるので切り替えの準備を忘れずに。 ちなみにこいつを倒したあとセーブせずに一度ゲームオーバーになると、再戦時にちょっとメタい忠告をしてくれる。 「この世界にはオートセーブなどという軟弱なシステムはない!」 追記・修正は悪魔に憑依してお願いしますホー。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2Dアクション斑鳩として滅茶苦茶面白いよな -- 名無しさん (2018-01-07 12 29 37) ジャックランタンでマグマ無効化できることに気づくまでラストマップ苦手だった -- 名無しさん (2018-03-09 13 44 30) 最初のステージで出会った子も敵として登場していて、ポジションが厄介だったゾ…! -- 名無しさん (2021-10-22 18 00 20) 名前 コメント
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イメージamazonリンク タイトル 品番 発売日 希望小売価格 対応機種 ジャンル 年齢別レーティング 発売元 真・女神転生 - AGB-P-AAUJ 2003年3月28日 4,800円(税別) GAMEBOYADVANCE RPG - アトラス 真・女神転生 BESTPRICE AGB-P-AAUJ 2004年11月26日 2,940円(税別) CERO12才以上対象 真・女神転生 バーチャルコンソール - 2007年2月13日 926(Wii ポイント) Wii CEROA区分全年齢対象 真・女神転生 ゲームアーカイブス - 2010年7月14日 1,028円(税込) PlayStation3PSPPS Vita 真・女神転生 バーチャルコンソール - 2013年7月3日 926円(税込) Wii U 真・女神転生 スーパーファミコンNintendo SwitchOnline - 2020年7月15日 無料(※)Nintendo SwitchOnline加入必要 Nintendo Switch CEROB区分12才以上対象 真・女神転生 メガドライブミニ2収録 - 2022年10月27日 9,980円(税別) メガドライブミニ2 CEROC区分15才以上対象 シムス
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パラメータ シルフ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 由来 パラメータ 属性 風 性別 女 出現章 第4章 クラス ☆ 種族 風族 入手方法 バトル入手 下位EX 風のワルツ 上位EX すず風のワルツ 消費EXゲージ 2 形式 目押し シルフ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ミス ウィンド! ウィンド! EXゲージ+1 EXゲージ+1 いやしの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 シルフ(Lv10)+疾風魂→シルフィード (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) シルフ+風のエレメント→シルフィード (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 フルドの【風族召喚★】の数少ない召喚候補。 【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。 Lv10の【ウィンド!】で火属性相手でも45程度が限界なので、サポート特化で良いだろう。 【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性魔法。 【かいふくのいのり】などよりも少しだけ回復量が高く、アンデッドも回復可能と☆1の回復技としては高性能。 更に風属性のため猿石にヒビも入れられる。が、状態異常回復も行える【カッパのぬり薬】、回復量は50だが素早い事で倒れる前に猿石の補助を確実にこなせる【カマクスリ】などもある為あまり使う機会はないだろう。 EXは味方の風属性全員の、全ての【ミス】を永続的に【★→★★】系に変える。下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。消費EXゲージは2。 【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外のミス系には適用されない。 ヤタガラスのような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる。 習得技に【★★→★】系が存在しなくても【★★→★】系は入る。【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良い。 しかし、下位1枠・上位5枠のルーレットなので、しっかり狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。 聖堂騎士ユーグのEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。 風属性限定な上に【ミス】以外は対象外のため、効果的に使える味方はかなり限られる。積極的に使うなら雷神インドラ・コカトリス・魔人ジンなど、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。 コマンドサンプル ★ いやしの風orEXゲージ+2orウィンド!orこうげき! 全個体で可能。 【EXゲージ+n】はスライム系と同じ、n×1.0。 いやしの風は0.8コストと、ダムキナとはコスト違い。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち風を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。
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真・女神転生~デビルサマナー~ part9-191~194 191デビルサマナー その1sage04/08/10 16 39 ID J75gFmCI デビサマ1作目のダイジェストドゾー。 舞台はICBMの落ちなかった(真女神転生Iのパラレル)日本の某都市。 主人公は市内に住む青年。 都市の名前・主人公の自宅がある区の名前・主人公の氏名や職業はプレイヤーの任意で変更可能。 主人公は市内の北山大学に通う恋人(秦久美子)からデートに誘われる。 お金持ちのワガママお嬢様だが本人に悪気はまったく無し。初っ端から あれやこれやとおねだりされることになる。 図書館で『日本古代文明論』という本を借りる際、身分証を忘れた久美子の 代わりに、主人公が自分の身分証を出す。 その後、久美子に頼まれてコンサートチケットを取りに行かされる。 チケットセンターがある矢東ビルは迷宮化(=異界化)しており、そこで 悪魔と、デビルサマナーである葛葉キョウジに遭遇する。 見ているだけのボス戦が終わると、「今見たことは忘れろ」という感じで さっさと追い出される。結局チケットは手に入らずじまい。 手ぶらで久美子のもとに戻る途中、シド・デイビスと名乗る謎の黒人神父に 工事現場へ連れ込まれ、『日本古代文明論』を出せと脅される。自分は 身分証を貸しただけだと言っても聞いてもらえず、殺されて三途の川送りに。 三途の川の渡し守カロンから「お前は間違って殺された。しかし元の肉体に 戻ることはできない」と言われ、目が覚めると……病院の救急治療室?の中で、 しかも葛葉キョウジの肉体で甦っていた。 キョウジのパートナーのレイ・レイホゥは主人公を完全に葛葉キョウジだと 思い込んでいる。強引に病院から連れ出され、キョウジの探偵事務所がある 矢来銀座アーケードへ。 占い師・如月マリーの店でキョウジ(幽霊)に再会、「体を返せ!」「返すまで 俺の代役を務めろ」などと一方的に押し付けられる。 お馴染みの悪魔合体ができるホテル業魔殿の主人ヴィクターから銃の形をした 悪魔召喚コンピューターを受け取り、主人公のデビルサマナー業が始まる。 192デビルサマナー その2sage04/08/10 16 42 ID J75gFmCI レイは神降ろしの儀式で魔法が使えるようになり、この時選択した悪魔によって 覚える魔法の系統が変わる。一度選択したら変更はできない。 仕事請負人であるマリーの仲介で、市内で起きる悪魔がらみの事件を解決していく。 『日本古代文明論』の著者である北山大学教授・吾妻の自宅が爆破されたり、 本の借り主である久美子が襲われたりと、一連の事件の裏に『日本古代文明論』が 絡んでいるらしいことがわかる。 氷川神社のスサノオの話によると、大和朝廷に殺された王女の呪いが現代まで続き、 呪いの封印が解かれた為に悪魔が出現するようになったという。 キョウジが(本来の)キョウジでないことに気づいたレイに不信感を抱かれて 別行動を取らされるが、博物館で石像にされたレイを助けたことで「あなたが誰でも 一緒に仕事をする」と信頼を取り戻す。 市内では次々に呪いの封印が破壊され、このままでは大変なことになる。主人公は まだ破壊されていない封印を探しに行くことになる。 封印を破壊しているのは、悪魔を操って良からぬことを企むある巨大組織の仕業だった。 天童組組長・天童天山は自らヴァンパイアとなって組織の為に働いていたが、主人公に 倒され、組織の殺し屋のシドにトドメを刺される。 天童と通じていた山城議員がいる新市庁舎へ乗り込む主人公。山城議員は藤原市長を 傀儡にし、一連の事件を裏で仕組んでいた。その正体は魔王デミウルゴスである。 しかし、天童も藤原も山城も、しょせんは組織の手駒でしかなかった。 デミウルゴスを撃破、シドを追って擬似アストラル界へ。 キョウジ(の霊)とカロンと再会し、主人公は偶然巻き込まれて死んだのではなく、 2人が仕組んだ作戦であったことを知らされる。シドはキョウジの魂にのみ有効な呪殺 が使えるので、代わりに主人公の魂を宿らせて働かせていたらしい。 結局、主人公の魂とキョウジの肉体がイイ具合に融合してしまったので、キョウジの魂は 元の肉体に戻れなくなってしまった。 その後、シドと戦闘になるが決着はつかず、現世に帰還。 久美子を人質に取り、『日本古代文明論』を持って地下水道へ来いと要求するシド。 地下水道の先には、呪いの王女が封印された古墳大迷宮が広がっていた。 シドは倒すことができたが、王女の復活は避けられなかった。呪いに突き動かされ暴走する 王女イナルナ。決戦の末、イナルナを倒してED。 死んだはずの天童の部下・タカシが途中から人が変わったように主人公を助けていたのは、 キョウジの魂が乗り移っていた為だった。 久美子はキョウジ=主人公と薄々感じながらも、病院で眠り続ける主人公(肉体だけの抜け殻)が 目覚めるのを待つという。 主人公は、これからもデビルサマナーとして生きていくことになる。 /* かなりNPC省いてます……スミマセン。orz
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【ゲーム】真・女神転生カードサマナー(GBC) 【作者名】ぶるうす 【完成度】【完結】(2009/09/15~12/11) 【動画数】58 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/14717734 【備考】blog⇒http //panzer2002.web.fc2.com/ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 横山秀幸 【横山秀幸】 …女神転生シリーズのプロジェクトを大きな観点からリードする、アトラスの重鎮。これからのあらゆるハードに心をめぐらせている。 もともと女神転生シリーズは、FFやドラクエを意識しないで作り続けているんですね。唯一、コンセプトとして大切にしているのは“デジタル・デビル”。コンピュータの中にいるデジタライズされた悪魔のイメージです。ここから現在に至るすべてが生まれました。 たとえばデジタルは0と1の世界。だったら悪魔だって合成できるだろう。この発想から合体システムができた。で、そこから合体した悪魔とはどうやって付き合うんだと。単にやっつけたから、合成したから仲間になったというんじゃなくて、やはりインタラクティブなやりとりが必要じゃないか。それで会話のシステムを練りあげていったんです。 これからもデジタル・デビルのコンセプトは続きます。バリ島のランダのように偶像的な神様は、まだまだ世界中に潜んでいて、他の宗教から見ると悪魔だと言われる。神か悪魔かという論議じゃなくて、それを敵にまわしたり仲魔にできたりする。我々が知らないそんな存在を、ゲームの中で追いかけてみたいですね。 今、ゲームボーイの「ラストバイブル2」をやってるんですけど、いわばこれは女神転生の創世記の物語です。いつかこのシリーズをスーパーファミコンでやって、女神転生でやれなかったことを盛り込んでいきたい。例えば、なぜルシファーは翼をおとされたのか、とかね。また、女神転生の会話とか合体といった創造的な部分だけを独立させたゲームなんかも考えています。 真・女神転生以降、その続編やここから生まれてきた様々なゲームすべてをひっくるめて、ゲーム業界唯一の世紀末ソフトとして人気を独占していきたいと考えています。 上へ
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概要 主な登場人物 プレイするには 関連項目 概要 コンピュータゲーム、漫画ではなく、TRPGという形の非コンピュータゲーム。Wikipedia テーブルトークRPG 背景設定とルール、データが提供され、それに従って遊び手側が物語を組み立てるタイプの遊びである 主な登場人物 神野 古代リプレイ「ナイトテイル」に出演。(リプレイとは、プレイヤーによるプレイ記録を読み物としてまとめた本) ユーリア・フェテアスカリプレイ「ナイトテイル」に出演。 プレイするには ゲームを買って友達とプレイしよう! させよう!ルールブックがあればオンラインでも遊べる! 読み物としてはリプレイでもよし 関連項目 真・女神転生 概要を他の作品みたいに枠に入れるようにしようとして 出来ないない事に気づき元に戻そうとして 中途半端な状態で編集規制に引っかかってしまいました 御免なさい -- (名無しさん) 2011-07-02 22 00 21 ID取ってもらえると、ウレシイかな、って -- (管理人) 2011-07-02 22 02 58 管理人さんありがとうございます -- (名無しさん) 2011-07-02 22 40 00 名前 コメント すべてのコメントを見る